Авторизация
Зарегистрироваться

Запомнить меня
Теги 

15 октября 2010, 11:06

Обзор русской версии Eve online, бесплатно 21 день игры

На первый взгляд, это самый обыкновенный космический симулятор с элементами RPG, но на деле все обстоит не так. EVE Online — продукт сложный и необычный. Точное определение будет примерно следующим: тактико-стратегический экономический ролевой симулятор космических путешествий. Не больше и не меньше.



Eve — это большой и удивительный мир…

Ну ОЧЕНЬ большой, 5000 звездных систем, не считая черных дыр. Он настолько велик, что облететь ее проблематично, ибо каждая звездная система имеет свои внутренние интересные и специальные места.

  • +4

02 октября 2008, 10:18

Добыча ресурсов с планет



Новое дополнение принесло в EVE – и без того богатую на возможности игру, нечто действительно уникальное – элементы экономической стратегии. Должен признается, ясность, и легкость построения собственной экономики в Tyrannis превзошли все мои, самые смелые ожидания! Конечно, это не хардкорный экономический симулятор для сумрачных гениев, но возможности открываются весьма и весьма обширные. Тем более что обзавестись собственной уютной колонией, на какой-нибудь отдаленной планете может абсолютно каждый. Будь то упорный рудоком, усидчивый карибир, или же ловкий пират. А всяческим промышленникам сам бог велел начать эксперименты с новыми производственными цепочками. В общем, не обделили никого, кроме владельцев триальных аккаунтов.

  • +6

02 октября 2008, 05:39

Eve online, Майнинг



Поздравляем, вы счастливый владелец блестящего, совсем еще новенького фрегата вашей расы, который был выдан в начале игры. Корабль поставляется уже оснащенным оружием гражданского образца (возможны различные варианты комплектации, в зависимости от корабля и навыков), и простым горнодобывающим лазером. Вводный курс по основам мира вам предоставит местная страховая компания и ваш обучающий агент, это же руководство является вспомогательным и лишь поможет лучше определиться с вашим будущим.

Внимание, все материалы по игре EVE Online были перенесены на сайт: Eve Online
На этом сайте информация является устаревшей.

  • +12

02 октября 2008, 11:31

Eve online, Ракеты. Механика игры.

Доброго времени суток, уважаемые любители созерцать (и не только) красоты безграничного космоса вселенной Eve Online. Сегодня мы с вами поговорим о бесценных помощниках представителей Корпорации Калдари — ракетах. Ракетами, конечно, пользуются не только пилоты калдарских кораблей, но вышеуказанные товарищи юзают ракеты намного чаще других, плюс, ко всему прочему, практически все их корабли имеют бонусы именно на ракеты, что, так или иначе, подразумевает ставку в боях именно на них. Так что внимание, о великие калдари, дети мега-корпораций! Ну и всем остальным также будет полезно узнать, на какие принципы в своей «работе» опираются реактивные снаряды с боевыми головами.

Внимание, все материалы по игре EVE Online были перенесены на сайт: Eve Online
На этом сайте информация является устаревшей.

За основу статьи взята глава из официального гайда по Eve Online, переведенная и немного доработанная (для простоты понимания) мною. Надеюсь, всем угожу и все понятно объясню. Ну, поехали!
Итак, урон, наносимый взрывом ракеты, зависит:

  • от того, находится ли цель в поле досягаемости ракеты или нет — если да, то взрыв ракеты вне всяких сомнений причинит противнику вред, ну, а если нет, то естественно не причинит;
  • от сигнатуры (радиуса) цели, которая сравнивается с радиусом взрыва ракеты;
  • от скорости движения цели, которая сравнивается со скоростью взрывной волны ракеты.

Чуть ниже мы и рассмотрим каждый пункт более подробно. Но сначала пара слов о нестандартных ракетах.

  • +7

02 октября 2008, 11:29

Eve online, Турели. Механика игры.

Шанс попадания


Шанс попадания пушки по цели зависит от:

  • расстояния между орудием и целью, которое сравнивается с оптимальной дальностью выстрела пушки (optimal range, оптимал) и так называемым градиентом оптимальной дальности (falloff range, фалоф);
  • сигнатуры цели (target’s signature radius), которая сравнивается с сигнатурой турели (turret’s signature resolution), по-другому сигнатуру цели можно назвать показателем размера корабля, а сигнатуру турели — разрешающей способностью пушки;
  • скорости движения цели относительно турели (transversal speed, угловая/поперечная скорость), которая сравнивается со способностью пушки отслеживать цель (tracking, трекинг) и расстоянием до цели.

Внимание, все материалы по игре EVE Online были перенесены на сайт: Eve Online
На этом сайте информация является устаревшей.

Данный эпос откроет вам, что означают все эти сравнения, вы также сможете, наконец, понять, на что в своей работе опираются все эти загадочные турели (turrets).

  • +14

02 октября 2008, 11:28

Навыки (Скилы) в Eve Online


В EVE немного необычная, система развития персонажей. Здесь нет привычных «классов-специальностей». Вместо этого для игроков создана очень развитая система навыков (skills), из которых вы вольны выбирать любые интересующие. Персонаж начинает игру с навыками, выбранными при создании, в дальнейшем же любые навыки могут быть приобретены и внедрены в прямиком в мозг персонажа, примерно так же, как передаются знания в фильме «Матрица».
Внимание, все материалы по игре EVE Online были перенесены на сайт: Eve Online
На этом сайте информация является устаревшей.

  • +5

30 августа 2008, 12:53

Ниндзя-сальважинг в Eve Online, сканирование (продолжение)



Чтобы точнее сканить и не тратить нервы:
— Выбирайте системы с народом более 100, а лучше более 150-200 игроков (видно в локали количество, а также в Еве, при открытии звёздной карты и установки там фильтра количество пилотов за последние 30 минут).

  • +9

30 августа 2008, 12:50

Сканирование в Eve Online

Итак, как показала практика первых дней после установки адд-она Apocrypha, далеко не всем понятно как же всё таки нужно сканить сигналы. Поэтому решил написать самый полный гайд, что только получится по процессу скана cosmic signature и всему что с этим связано. Гайд написан так чтобы пройтись по всем часто встречающимся вопросам и ошибкам. Прочтя его полностью у Вас наверняка не останется вопросов по скану.

  • +3

30 августа 2008, 12:48

Ниндзя-сальважинг в Eve Online (начало)

Прежде чем стать нормальным ниндзей, надо вначале завести акк не 14 дней, а 21 день, т.е. расширенный аккаунт, иначе будут проблемы либо с проплатой, либо с прокачкой вашего перса, в общем за 14 дней можно не успеть всё, хотя если напрягаться то можно даж наверно за неделю на плекс (PLEX – карта оплаты 30 дней) насобирать).

Внимание, все материалы по игре EVE Online были перенесены на сайт: Eve Online
На этом сайте информация является устаревшей.

Короче, первым делом вы берёте 21-дневный аккаунт. Его можно получить написав на [email protected]
Вторым делом, вы должны понять, что без правильных временных и исковых хатрат на нормальную прокачку вам нормальный ниндзя не светит!

  • +3

28 августа 2008, 09:34

Что делать в Eve Online

Во-первых, способов «существования» в Еве много, одни дают вам удовольствие от игры, другие дела надо просто делать, например, если не платить свой акк (учётная запись игрока) реальными деньгами, то надо полюбас их зарабатывать в игре, ибо рано или поздно придётся оплатить игровое время на следующий месяц.

  • +20

28 августа 2008, 09:28

Eve online, Оплата аккаунта за ISK

Как оплатить аккаунт за иски (Pilot license extensions — PLEX).
Один из наиболее простых вариантов оплатить игру внутриигровой валютой (исками), можно купив ПЛЕКС-лицензию (Расширенная лицензия пилота). Сделать это можно как минимум двумя способами:

  • +14

28 августа 2008, 09:15

Eve online, информация о типах сигналов при сканировании

Группы сигналов

Unknown
Сюда входят:
1 Unstable Wormhole
— Своеобразные «гейты» ведущие к неизвестным солнечным системам не отмеченные на карте. Имеют ограничения по про пускаемой массе и времени жизни. Информация об вормхолах и системах куда они ведут будет дописываться (я надеюсь Х__х) ибо это совсем новая фича.

  • +3

28 августа 2008, 09:12

Eve online, информация о черных дырах (wormholes)

Все вормхолы можно разбить на 9 классов.
Классы 1-3 приведут нас в неизвестный космос (This wormhole seems to lead into unknown parts of space)
Классы 4 и 5 в опасный неизвестный космос (This wormhole seems to lead into dangerous unknown parts of space.)
Класс 6 в смертельный неизвестный космос (This wormhole seems to lead into deadly unknown parts of space)
Класс 7 приведет нас в хайсеки(This wormhole seems to lead into high security space)
Класс 8 в лоусеки(This wormhole seems to lead into low security space)
И класс 9 в нули (This wormhole seems to lead into null security space)

Внимание, все материалы по игре EVE Online были перенесены на сайт: Eve Online
На этом сайте информация является устаревшей.

Класс 1 – самый легкий. Класс 6 – самый сложный.

  • +10